Sunday, November 25, 2012

Penggunaan Internet Dalam Ilmu Psikologi

Internet merupakan salah satu fasilitas yang dapat memudahkan manusia untuk melakukan segala kegiatannya. Internet memiliki berbagai dampak positif bagi manusia, salah satunya dalam bidang ilmu pendidikan. Dengan adanya internet, kita tidak hanya dapat saling berbagi informasi, namun juga dapat saling berbagi berbagai ilmu satu dengan yang lain khususnya pada bidang Psikologi.


Sebagai salah satu media dalam bidang pendidikan, internet dapat memberikan manfaat, yaitu:
  • Sebagai media interpersonal dan massa yang berkaitan erat dengan bidang Psikologi
  • Bersifat interaktif
  • Memungkinkan komunikasi secara sinkron maupun asinkron

Hal tersebut memungkinkan para pelajar ataupun orang yang berkaitan dalam bidang Psikologi untuk melakukan komunikasi dengan sumber ilmu secara lebih luas. Internet menunjang para pelajar bidang Psikologi yang mengalami keterbatasan ruang dan waktu untuk tetap dapat menikmati pendidikan. Mereka yang sama-sama berkaitan dengan dunia Psikologi tetap dapat berkomunikasi dalam bentuk komunikasi melalui e-mail, mailing list, dan chatting. Mailing list dapat dimanfaatkan sebagai media diskusi, dimana pakar atau pengajar dan orang-orang tersebut akan berdiskusi bersama anggota mailing list. Metode tersebut mampu menghilangkan jarak mereka anatar satu dengan yang lain. Suasana yang hangat dan nonformal pada mailing list ternyata menjadi cara diskusi, pembelajaran, dan berbagi ilmu Psikologi yang efektif.

Beberapa manfaat internet dalam dunia Psikologi antara lain :

  • Arus informasi mengenai Psikologi tetap mengalir setiap waktu tanpa ada batasan waktu dan tempat
  • Memudahkan pengguna untuk mendapatkan resource Psikologi yang lengkap
  • Aktivitas pembelajaran mengenai ilmu Psikologi meningkat
  • Daya tampung orang-orang yang terlibat dalam dunia Psikologi meningkat
  • Meningkatkan learning outcomes Psikologi baik kuantitas maupun kualitas
  • Membantu upaya pengembangan ilmu dan pemaksimalan dalam aplikasi ilmu Psikologi
Salah satu contoh penerapan internet dalam bidang Psikologi yaitu E-counseling (E-mail Counseling)Internet menawarkan proses Psikoterapis yang menggunakan media komunikasi yang baru, melalui media tersebut mereka dapat memberikan intervensi Psikoterapi. E-counseling merupakan pelayanan intervensi Psikologi yang dilakukan melalui internet, dimana proses terapi terlebih dahulu dilakukan, kemudian menyusun rencana dalam melakukan intervensi Psikologi secara face-to-face. E-counseling membantu terapis mengumpulkan sejumlah data yang terkait dengan kliennya sebelum akhirnya terapis dan klien sepakat untuk bertemu secara langsung untuk melakukan proses terapis selanjutnya.



Jejaring Sosial


Saat ini situs jejaring sosial sangat mendunia. Jejaring sosial saat ini bukanlah hal yang asing dalam kehidupan masyarakat Indonesia terutama pada kalangan remaja. Jejaring sosial dapat memberikan dampak positif dan negatif bagi penggunanya. Namun, tahukah anda apa itu situs jejaring sosial?
Situs jejaring sosial adalah situs media atau wadah yang disediakan secara gratis dengan syarat tertentu dan biasanya bersifat gratis dan online. Banyak fasilitas yang disediakan jejaring sosial yaitu membuat berbagai jaringan pertemanan, bisnis, fans, mencari teman lama, dan lain sebagainya.

Seiring pesatnya perkembangan teknologi, terdapat berbagai macam situs jejaring sosial online seperti Twitter, Facebook, Tagged, Friendster, MySpace, dan lain sebagainya.
Dengan semakin menjamurnya situs jejaring sosial tersebut, tentunya dapat memberikan dampak negatif dan positif bagi si pengguna. Oleh sebab itu, pengguna harus dapat menyeleksi secara ketat penggunaan jejaring sosial agar tidak menyebabkan ketergantungan.
Dampak positif :
  • Media yang bersifat gratis memudahkan pengguna untuk membentuk jaringan sosial, mulai dari teman lama, saat ini hingga teman yang baru.
  • Memudahkan pengguna untuk berkomunikasi dari satu teman dengan teman yang lain, baik secara real time ataupun offline.
  • Bagi pemula terutama kalangan remaja, media ini sangat membantu dan mendidik terutama dalam mengenal dan mengawali dunia internet.
  • Dapat dimanfaatkan sebagai media promosi atau iklan dan pemberitahuan secara uptodate.
  • Memberikan manfaat hiburan lainnya seperti komunitas, kuis, game, dan lain-lain yang dapat menambah pengetahuan kita tentang teknologi maupun hal universal.


Dampak negatif :
  • Dapat menimbulkan ketergantungan.
  • Dengan fasilitas yang beragam yang disediakan dalam media tersebut, secara tidak langsung pengguna dituntut untuk meluangkan waktu bahkan terkadang secara tidak sadar menghabiskan banyak waktu dengan menjadikan media tersebut sebagai prioritas utama.
  • Menciptakan dunia maya yang terkadang lebih mendominasi daripada dunia nyata.
  • Dengan menganggap kebebasan berpendapat dan berekpresi dalam media sosial, menjadikan media tersebut seperti media privasi walaupun apa yang pengguna informasikan dapat dilihat oleh orang lain maupun orang yang telah ada dalam daftar pertemanan si pengguna dan tidak dapat dipastikan bahwa orang tersebut baik seperti apa yang pengguna pikirkan.
  • Pandangan sebelumnya untuk “memanfaatkan” media tersebut, secara perlahan pengguna yang akan “dimanfaatkan” oleh media tersebut karena media tersebut banya bergerak di dunia iklan.


Tuesday, November 6, 2012

Nettiquette (Etika Berinternet)


Internet merupakan salah satu media interaktif yang memberikan kemudahan bagi kita, kita tidak perlu menghabiskan banyak waktu dan uang hanya untuk berinteraksi dengan orang lain. Dengan Internet, kita dapat langsung berinteraksi dengan berbagai orang sekaligus walaupun kita belum atau tidak mengenalnya secara visual.

Internet juga memiliki banyak kelemahan. Beberapa kelemahan Internet sebagai media interaktif, yaitu:

1. Kita tidak tahu kondisi emosi lawan interaktif
2. Kita tidak tahu karakter lawan interaktif
3. Kita bisa dengan tidak sengaja menyinggung perasaan seseorang

Istilah yang dikenal sebagai 'Netiket' atau Nettiquette. Netiket adalah etika dalam berkomunikasi di dunia maya. Di bawah ini beberapa etika untuk berkomunikasi dalam sebuah forum atau milist :

1. Jangan Gunakan Huruf Kapital

Karena penggunaan karakter huruf bisa dianalogikan dengan suasana hati si penulis. Huruf kapital mencerminkan penulis yang sedang emosi, marah atau berteriak. Walau begitu, ada kalanya huruf kapital dapat digunakan untuk memberi penegasan maksud. Tapi yang harus dicatat, gunakanlah penegasan maksud ini secukupnya saja, satu - dua kata dan jangan sampai seluruh kalimat atau paragraf.

2. Kutip Seperlunya
Ketika anda ingin memberi tanggapan terhadap postingan seseorang dalam satu forum, maka sebaiknya kutiplah bagian terpentingnya saja yang merupakan inti dari hal yang ingin anda tanggapi dan buang bagian yang tidak perlu. Jangan sekali - kali mengutip seluruh isinya karena itu bisa membebani bandwith server yang bersangkutan dan bisa berakibat kecepatan akses ke forum menjadi terganggu.

3. Perlakuan Terhadap Pesan Pribadi
Jika seseorang mengirim informasi atau gagasan kepada anda secara pribadi (private message), Anda tidak sepatutnya mengirim atau menjawabnya kembali ke dalam forum umum.

4. Hati-hati Terhadap Informasi atau Berita Hoax

Tidak semua berita yang beredar di Internet itu benar adanya. Seperti halnya spam, hoax juga merupakan musuh besar bagi para kebanyakan netter. Maka sebelum anda memforward pastikanlah terlebih dahulu bahwa informasi yang ingin anda kirim itu adalah benar adanya. Jika tidak, maka anda dapat dianggap sebagai penyebar kebohongan yang akhirnya kepercayaan orang - orang di sekitar anda pun akan hilang.

5. Ketika 'Harus' Menyimpang Dari Topik (Out Of Topic atau OOT)

Ketika Anda ingin menyampaikan hal yang diluar topik (OOT) berilah keterangan, supaya subject dari diskusi tidak rancu.

6. Hindari Personal Attack

Ketika anda tengah dalam situasi debat yang sengit, jangan sekali - kali Anda menjadikan kelemahan pribadi lawan sebagai senjata untuk melawan argumentasinya. Sebab, ini hanya akan menunjukkan seberapa dangkal pengetahuan Anda. Lawan argumentasi hanya dengan data atau fakta saja, sedikit langkah diplomasi mungkin bisa membantu. Tapi ingat, jangan sekali - kali menggunakan kepribadian lawan diskusi sebagai senjata sekalipun ia adalah orang yang Anda benci. Budayakan sikap Diskusi yang sehat, bukan debat kusir.

7. Kritik dan Saran yang Bersifat Pribadi Harus Lewat PM (Personal Message)

Jangan mengkritik seseorang di depan forum. Ini hanya akan membuatnya rendah diri. Kritik dan saran yang diberikan pun harus bersifat konstruktif, bukan destruktif. Beda bila kritik dan saran itu ditujukan untuk anggota forum secara umum atau pihak moderator dalam rangka perbaikan sistem forum, Anda boleh mempostingnya di dalam forum selama tidak menunjuk orang per orang tertentu.

8. Dilarang Menghina Agama

Ada beberapa forum yang memungkinkan terjadinya debat antar agama. Untuk itu diharapkan agar masing-masing netter tidak menghina nama Tuhan, nama Nabi, Kitab Suci, Denominasi, dst. untuk membenarkan keyakinannya sendiri.

9. Cara bertanya yang baik : 

  • Gunakan bahasa yang sopan.
  • Jangan asumsikan bahwa Anda berhak mendapatkan jawaban.
  • Beri judul yang sesuai dan deskriptif.
  • Tulis pertanyaan anda dengan bahasa yang baik dan mudah dimengerti.
  • Buat kesimpulan setelah permasalahan anda terjawab.


Metode Pengalamatan Di Internet


Diperlukan suatu tata cara pengalamatan pada jaringan komputer Internet supaya setiap komputer yang terhubung dengan internet dapat saling berkomunikasi satu sama lain, sistem tersebut hampir sama dengan metode pengalamatan nomor telepon dimana setiap telepon memiliki nomor telepon yang unik.
Dengan konsep dari protokol TCP/IP, setiap komputer yang terhubung pada jaringan TCP/IP, harus memiliki alamat yang unik atau tidak ada yang sama satu dan yang lainnya. Alamat tersebut kita kenal sebagai Internet Protocol Number (IP Number / IP Address), sebesar 32-bit dan direpresentasikan dalam bentuk desimal dibagi menjadi 4 bagian yang dipisahkan oleh tanda titik. Saat ini terdapat konsep-konsep baru yang memungkinkan satu IP dipakai oleh lebih dari satu komputer.
Contoh: 192.15.0.1
1. Host
Host adalah suatu komputer yang terhubung dengan jaringan Internet. Komputer ini dapat memberikan fasilitas layanan kepada jaringan yang  terhubung kepadanya.
2. Domain
Tata cara penamaan suatu host yang dikenal dengan istilah Domain  digunakan untuk menentukan posisi hirarki host dari jaringan Internet. Di bawah nama domain dalam hirarki dimungkinkan adanya nama subdomain.
Penentuan nomor IP Address dan nama domain tidak dapat dilakukan sembarangan. Permohonan harus diajukan kepada Internet Network Information Center (InterNIC). Badan ini mengelola pemakaian alamat IP dan nama domain.
 Berikut ini adalah beberapa nama domain yang ada di Internet:
  • com, co : Digunakan untuk badan komersial. Contoh : yahoo.com, rcti.co.id
  • edu, ac : Digunakan untuk lembaga pendidikan. Contoh : ucla.edu, gunadarma.ac.id
  • gov, go : Digunakan untuk lembaga pemerintahan. Contoh: fbi.gov, bppt.go.id
  • net : untuk gateway jaringan, ISP. Contoh : ibm.net
  • mil : Digunakan untuk militer. Contoh : af.mil
  • org, or : Digunakan utuk organisasi. Contoh : scout.org, asean.or.id

Dikarenakan saat ini jaringan Internet sudah mencakup banyak sekali negara, untuk mempermudah identifikasi lokasi host Internet, dibuatlah hirarki nama domain negara.
Berikut ini adalah beberapa nama domain negara:
  •  id : Indonesia
  • au : Australia
  • ca : Canada
  • fr : France
  • my : Malaysia
  • sg : Singapura
  • uk : United Kingdom, dan lain-lain.

Friday, October 12, 2012

Plagiatisme

Tuhan menciptakan manusia dengan memberikan kecerdasan berpikir untuk menyelesaikan suatumasalah. Setiap ide atau karya yang telah dihasilkan oleh manusia patut diberikan sebuah penghargaan. Karena jika kita ingin dihargai, maka kita juga harus menghargai orang lain. Salah satunya dengan menghargai hasil karya atau ide orang lain. Contoh dari kasus "menghargai" tersebut adalah plagiatisme. Apakah plagiatisme itu?

Plagiatisme adalah suatu tindakan untuk melakukan penjiplakan terhadap hasil karya atau ide orang lain dan membuatnya seakan-akan merupakan hasil karya dari pemikiran dirinya sendiri. Kebiasaan ini sering tidak disadari oleh masyarakat.

Jika terus terjadi adanya tindak plagiatisme di Indonesia dan terus-menerus dibiarkan, bisa jadi beberapa tahun kedepan rasa saling menghargai satu sama lain lambat laun akan hilang.

Agar tidak terjadi hal-hal yang dapat merugikan orang lain atas hasil karya atau idenya, dibuatlah Hak Kekayaan Intelektual (HAKI). HAKI dibuat agar setiap orang bebas mengekspresikan kekayaan intelektualnya tanpa takut jika hasil karya atau idenya tersebut dibajak atau dicuri orang lain.

Apa yang dimaksud dengan Hak Kekayaan Intelektual (HAKI)?

Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah hak eksklusif yang diberikan suatu peraturan kepada seseorang atau kelompok orang atas karya ciptanya. HAKI mencakup hak cipta, hak paten, dan hak merk.

Sangat diharapkan dengan adanya HAKI akan mengurangi tindak plagiatisme di Indonesia. Jadi, marilah kita saling menghargai hasil karya atau ide orang lain agar kita juga dapat dihargai.

Sumber: http://teknologiforever.wordpress.com/2010/05/04/plagiatisme-dan-hak-kekayaan-intelektual/

Pengertian dan Sejarah Internet

Dewasa ini, istilah internet sudah sangat familiar di telinga masyarakat Indonesia khususnya dikalangan remaja. Namun tahukah Anda tentang pengertian dan sejarah internet itu sendiri?
 
Internet merupakan jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi mulai dari yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.

Lalu bagaimanakah sejarah terciptanya internet hingga saat ini?

Pada tahun 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset tersebut dikenal dengan nama ARPANET.

Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.

Pada tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program email yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program email tersebut begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada".

Pada tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan ARPANET.

Sejarah selanjutnya pada tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan email dari Royal Signals dan Radar Establishment di Malvern.

Satu tahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.

Pada tahun 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin menciptakan newsgroup pertama yang diberi nama USENET.

Pada tahun 1981, France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telepon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelepon sambil  berhubungan dengan video link.

Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutiuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia. Jaringan EUNET menyediakan jasa email dan newsgroup USENET.

Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang saat ini kita kenal dengan DNS (Domain Name System). Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih.

Pada tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC (Intenet Relay Chat). Satu tahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan.

Tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah. Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajar antara satu komputer dengan komputer lain yang membentuk jaringan tersebut. Program ini yang dikenal dengan WWW (World Wide Web).

Pada tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncullah istilah "surfing the internet".

Pada tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman dan untuk pertama kalinya "virtual shopping" atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah dan di tahun yang sama Yahoo! didirikan yang juga sekaligus dilahirkannya Netscape Navigator.

Penjelasan mengenai pengertian dan sejarah internet diatas sudah membuat kita tahu proses tercipta dan berkembangnya internet secara pesat dari tahun ke tahun. Apa jadinya bila tidak ada internet? Mungkin hingga saat ini kita tidak dapat mengetahui informasi-informasi yang ada atau terjadi di dunia khususnya negara-negara di luar Indonesia serta kita tidak dapat dengan mudah mengerjakan aktivitas atau pekerjaan kita.

Sumber: http://ageboy.blogspot.com/2012/07/sejarah-internet.html?m=1

Sunday, June 3, 2012

Pengalaman Pribadi dalam Hal Perkembangan IPTEK

     Perkembangan IPTEK yang sangat pesat memberikan pengalaman-pengalaman baik yang berdampak positif maupun negatif bagi saya. Saya ingin berbagi pengalaman mengenai kepemilikan dan penggunaan salah satu teknologi komunikasi yaitu telepon genggam yang kita kenal dengan sebutan handphone.
     Handphone merupakan alat elektronik untuk berkomunikasi yang saat ini keberadaan dan tingkat pemasarannya sedang berkembang pesat di kalangan masyarakat. Dengan adanya handphone, tingkat penggunaan telepon rumah di masyarakat menurun drastis. Seiring perkembangan zaman dan berjalannya waktu handphone yang dahulu merupakan kebutuhan tersier bagi masyarakat, kini berubah menjadi kebutuhan primer yang sangat penting fungsinya bagi kehidupan sehari-hari.
     Pengalaman saya berawal ketika orang tua saya memberikan saya sebuah handphone yang fungsinya saat itu sebagai alat pengontrol keberadaan saya melalui komunikasi antara saya dan orang tua saya. Handphone pertama saya dahulu hanya memiliki fitur telepon, SMS (Short Message Service), dan games.
     Seiring berkembangnya tingkat kreativitas manusia dalam hal mengolah dan membuat fitur-fitur yang semakin canggih ke dalam berbagai macam alat komunikasi handphone tersebut, membuat saya tertarik untuk mengikuti trend perkembangan dunia gadget. Oleh karena itu saya sudah beberapa kali mengganti dan menggunakan handphone dari yang memiliki fitur sangat sederhana hingga yang memiliki fitur canggih saat ini, diantaranya adalah fitur kamera, video, instant messenger, aplikasi jejaring sosial, MP3 player, email, dan fitur canggih lainnya. Terlebih dengan hadirnya smartphone BlackBerry di Indonesia yang sedang saya gunakan saat ini yang memberikan banyak manfaat bagi mahasiswi seperti saya.
     BlackBerry merupakan smartphone disamping iPhone dan Android phone yang memiliki fitur canggih seperti kamera, email, Wi-Fi, BlackBerry Maps, Media Player (picture, music, video) , Document  Viewer dan Editor (Word, Power Point, Excel), Browser, BlackBerry Messenger (BBM), Instant Messenger (Yahoo Messenger,  Twitter, Facebook, Skype), dan lain sebagainya. Fitur-fitur yang tertanam dalam smartphone tersebut memudahkan saya dalam melakukan segala aktivitas yang berhubungan dengan komunikasi elektronik, hal tersebut memberikan dampak positif bagi saya. Contohnya fitur email saya gunakan untuk mengirimkan dokumen-dokumen tugas, fitur browser untuk mencari data atau dokumen yang saya perlukan, fitur BBM untuk chatting dengan orang-orang terdekat, fitur Instant Messenger untuk menulis segala sesuatu yang ada di pikiran saya dan berhubungan dengan orang-orang baru di dunia maya, dan fitur Document Viewer dan Editor untuk membuat, mengetik, melihat, serta mengedit dokumen-dokumen penting seperti tugas.
     Selain dampak positif, kehadiran smartphone tersebut juga memiliki dampak negatif, seperti menjadi malas melakukan aktivitas lain karena hanya terpaku pada BlackBerry tersebut, menjadi pendiam seperti anak Autis karena lebih sering menggunakan fitur BBM atau Instant Messenger untuk mengekspresikan pikiran dan berkomunikasi dengan orang lain, menghabiskan waktu hanya untuk chatting atau online di jejaring sosial, dan dampak negatif lain yang menurut saya berbeda-beda pada setiap individu yang menggunakan.
     Dengan adanya kedua dampak tersebut, orang tua harus lebih memperhatikan, membimbing dan mengawasi penggunaan handphone atau alat komunikasi lain yang diberikan dan digunakan sang anak agar tidak terjerumus dalam dampak negatif yang lebih jauh serta berikanlah sang anak handphone atau alat komunikasi sesuai kebutuhannya agar perkembangannya baik psikologi maupun sosial tidak terganggu ataupun terhambat. 
     Lalu setelah hadirnya BlackBerry, iPhone dan Android phone apakah akan hadir lagi smartphone dengan fitur yang lebih canggih? Saya rasa hanya waktu yang dapat menjawabnya.

Pemenuhan Kebutuhan Primer dan Sekunder


A. Pengertian Kebutuhan
     Kebutuhan adalah keinginan manusia terhadap benda atau jasa yang dapat memberikan kepuasan jasmani maupun rohani. Kebutuhan manusia tidak terbatas, baik kebutuhan yang bersifat konkret (nyata), maupun yang abstrak (tidak nyata). Kebutuhan yang bersifat konkret seperti makanan, pakaian, dll. Sedangkan kebutuhan yang abstark seperti dihormati, dihargai, dll. Terdapat beberapa faktor yang menyebabkan kebutuhan manusia tidak terbatas, antara lain :
  • Makin Bertambahnya jumlah penduduk
  • Semakin maju ilmu pengetahuan dan teknologi
  • Makin meluaskan lingkungan perguruan
  • Meningkatkan tingkat kebudayaan manusia

B. Jenis-Jenis Kebutuhan Manusia
a. Kebutuhan manusia berdasarkan tingkat kepentingan/prioritas
     1. Kebutuhan Primer
Primer berasal dari kata "primus" yang berarti pertama. Kebutuhan primer ini disebut juga kebutuhan alamiah, karena kebutuhan ini berkaitan erat dengan kodrat kita sebagai manusia. Kebutuhan primer adalah kebutuhan yang mutlak dan harus dipenuhi untuk kelangsungan hidup manusia. Kebutuhan ini disebut juga kebutuhan pokok. Seandainya kebutuhan primer tidak terpenuhi, maka kelangsungan hidup manusia akan terganggu. Contoh : makan, minum, dll.
    
    2. Kebutuhan Sekunder
Kebutuhan sekunder merupakan jenis kebutuhan yang diperlukan setelah semua kebutuhan primer/pokok telah terpenuhi dengan baik. Kebutuhan sekunder bersifat penunjang bagi kebutuhan primer. Contohnya antara lain : Radio, perabotan rumah tangga, tas, alat tulis, dll
   
    3. Kebutuhan Tersier/mewah/lux
 Kebutuhan tersier adalah kebutuhan yang sifatnya mewah, tidak sederhana, dan berlebihan. Kebutuhan ini timbul setelah kebutuhan primer dan sekunder telah terpenuhi. Contoh : mobil, laptop, apartemen, dll. 

b. Kebutuhan manusia berdasarkan sifat
     1. Kebutuhan Jasmani/fisik
 Kebutuhan jasmani adalah kebutuhan yang berhubungan dengan badan lahiriah atau tubuh seseorang. Contohnya : makanan, minuman, kebutuhan seks, tidur, dll
    
     2. Kebutuhan Rohani/mental  
Kebutuhan rohani adalah kebutuhan yang dibutuhkan seseorang untuk mendapatkan sesuatu bagi jiwanya  secara kejiwaan. Contohnya : Beribadah kepada Tuhan YME, siraman rohani, mendengarkan musik, dll.

c) Kebutuhan manusia berdasarkan waktu
     1. Kebutuhan Sekarang
     Kebutuhan sekarang adalah kebutuhan yang dibutuhkan saat ini secara mendesak. Contoh : kebelet buang air kecil, pengobatan akibat kecelakaan, dll
    
     2. Kebutuhan Masa Depan
Kebutuhan masa depan adalah kebutuhan yang dapat ditunda dan dipenuhi lain waktu di masa yang akan datang. Contoh : pergi haji, pendidikan di luar negeri, membeli mobil mewah, dll

d) Kebutuhan manusia berdasarkan subjek/penggunanya
     1. Kebutuhan Individual/pribadi
     Kebutuhan individual adalah kebutuhan yang dibutuhkan untuk perorangan secara probadi. Contoh : sikat gigi, menuntut ilmu, shalat 5 waktu, dll
    
     2. Kebutuhan sosial/kolektif
     Kebutuhan sosial adalah kebutuhan akan berbagai barang dan jasa yang digunakan untuk memuaskan kebutuhan sosial sekelompok masyarakat. Contoh : jalanan umum, penerangan tempat umum, berserikat mengeluarkan pendapat.

C. Alat Manusia Memenuhi Kebutuhan
Barang adalah segala sesuatu yang berwujud atau mempunyai bentuk yang nyata sehingga dapat dilihat ataupun di pegang. Jasa adalah segala sesuatu yang tidak berwujud sehingga tidak dapat dilihat ataupun dipegang. 
Untuk memenuhi kebutuhan, manusia membutuhkan barang dan jasa. salah satu contoh barang dan jasa adalah :
  • Buku (sebagai barang)
  • Dokter (Jasa)

D. Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Kebutuhan Manusia
     1. Peradaban
     Peradaban adalah satu faktor yang membuat kebutuhan tiap zaman berbeda. Kebutuhan manusia pada zaman dahulu hanya tertuju pada kebutuhan primer. Misalnya, nenek moyang berpakaian hanya menggunakan kulit kayu dan daun-daunan, makanpun cukup dengan ubi-ubian. seiring perkembangan zaman, berkembang pulalah jenis kebutuhan manusia. Manusia kini membutuhkan makanan yang lebih bervariasi, dan pakaian dengan bahan yang lebih bagus.
    
     2. Lingkungan
     Lingkungan termasuk salah satu faktor yang mempengaruhi kebutuhan manusia. Kebutuhan masyarakat yang mendiami sebuah pesisir berbeda dengan masyarakat yang mendiami daerah pegunungan. penduduk pesisir membutuhkan jarring, perahu, dan pancing agar dapat menangkap ikan di laut. Sedangkan penduduk pegunungan lebih membutuhkan cangkul, benih tanaman, dan pupuk untuk bercocok tanam.
     
     3. Adat istiadat
     Adat istiadat juga mempengaruhi perbedaan kebutuhan setiap individu/kelompok. Pria Jawa memiliki tradisi menggunakan blangkon, sedangkan pria di daerah lain tidak.
     
     4. Agama
     Agama termasuk salah satu faktor yang membuat kebutuhan setiap individu berbeda, misalnya penganut agama Islam membutuhkan sajadah untuk salat dan dilarang mengonsumsi daging babi, sedang penganut agama Hindu membutuhkan sesajen dalam upacara keagamaan dan dilarang mengonsumsi daging sapi.

IPTEK dan Perkembangannya

A. Pengertian IPTEK

         IPTEK adalah singkatan dari Ilmu Pengetahuan  dan TeknologiIPTEK merupakan sesuatu yang sangat berkaitan dengan teknologi, Definisi lengkap tentang teknologi adalah cara melakukan sesuatu untuk memenuhi kebutuhan manusia dengan bantuan alat dan akal.
     Tanpa kita sadari untuk melakukan aktivitas atau pekerjaan sehari-hari kita menggunakan IPTEK. Seseorang menyatakan bahwa manusia sudah menggunakan teknologi seja zaman dahulu kala, seperti memecahkan kemiri dengan batu atau memetik buah dengan galah sebagai teknologi sederhana.


B. Sejarah Pertumbuhan dan Perkembangan IPTEK

1) Zaman Purba (4 juta tahun lalu)
Dikenal dengan zaman batu, ciri ilmu yang dikembangkan adalah kemampuan mengamati, membedakan, memilih, dan melakukan percobaan. Hasil dari periode ini adalah pembuatan alat-alat batu, yang kemudian lebih disempurnakan dengan besi dan perunggunya, juga sistem bercocok tanam.

2) Zaman Yunani (600-200 SM)
Terjadi perubahan besar pada cara berpikir umat manusia,dan babak dimulainya teknologi. Antara lain ditemukannya dalil-dalil. Seperti phytagorasarchimedes, dll.

3) Zaman Pertengahan (31 SM-628 M)
Zaman ini sering disebut zaman kegelapan karena perkembangan ilmu pengetahuan terhenti di Eropa. Agama Kristen mulai berkembang & mendominasi kehiduoan masyarakat eropa. Namun sebaliknya perkembangan IPTEK di dunia islam mulai menonjol.
Saya perkenalkan beberapa tokoh yang mengawali permulaan peradaban teknologi islam :
Al-Khwarizmi (Aljabar), Al-Kindi (Ahli Filsafat Islam yang pertama), Ibnu Sina (Bapak Kedokteran Modern).

4) Zaman Modern (658 M-Sekarang)
Zaman modern diawali dengan zaman Renaissance (fase kebangkitan kembali iptek di Eropa). Orang mulai mengandalkan kekuatan rasio (akal),dan meninggalkan dogma-dogma agama.
Ilmuwan zaman modern yang sangat terkenal dan sempat menjadi orang nomer satu sedunia, ialah William Henry Gates atau dikenal dengan nama Bill Gates, pemilik Microsoft Corporation bersama sahabatnya Paul Allen.


C. Dampak Positif dan Negatif IPTEK Terhadap Kehidupan Manusia

a. Dampak Positif
  1. Kita akan lebih cepat mendapatkan informasi-informasi yang akurat dan terbaru di bumi bagian manapun melalui internet.
  2. Kita dapat berkomunikasi dengan teman, manapun keluarga yang sangat jauh hanya dengan melalui handphone.
  3. Kita mendapatkan layanan bank yang dengan sangat mudah.
  4. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www.
  5. Kemudahan berinteraksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.
  6. Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi akibat perkembangan teknologi.
b. Dampak Negatif
1. Moral
   Kemerosotan moral di kalangan warga masyarakat, khususnya di kalangan remaja dan pelajar. Kemajuan kehidupan ekonomi yang terlalu menekankan pada upaya pemenuhan berbagai keinginan material, telah menyebabkan sebagian warga masyarakat menjadi "kaya dalam materi tetapi miskin dalam rohani".

2. Pola interaksi antar manusia yang berubah
      Kehadiran komputer pada kebanyakan rumah tangga golongan menengah ke atas telah merubah pola interaksi keluarga. Komputer yang disambungkan dengan telpon telah membuka peluang bagi siapa saja untuk berhubungan dengan dunia luar. Program internet relay chatting (IRC), internet, dan e-mail telah membuat orang asyik dengan kehidupannya sendiri. Selain itu tersedianya berbagai warung internet (warnet) telah memberi peluang kepada banyak orang yang tidak memiliki komputer dan saluran internet sendiri untuk berkomunikasi dengan orang lain melalui internet. Kini semakin banyak orang yang menghabiskan waktunya sendirian dengan komputer. Melalui program internet relay chatting (IRC) anak-anak bisa asyik mengobrol dengan teman dan orang asing kapan saja.

3. Pornografi
     Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal. Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan.

4. Penipuan
     Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

D. Peranan IPTEK dalam bidang Ekonomi, Sosial, dan Budaya
a. Bidang Ekonomi
     Ekonomi adalah kebutuhan manusia, maka sipa yang dapat menguasai perekonomian, dialah yang memegang kekuasaan. Pada saat mata pencaharian utama manusia masih menyangkut soal tanah, kaum feodallah yang memegang kekuasaan. Sedangkan ketika industri memegang peranan penting dalam ekonomi maka kaum kapitalislah yang memegang peranan utama dalam penyediaan segala kebutuhan manusia. Sekarang kaum kapitalis industrialis telah banyak mengembangkan usahanya hingga melampaui batas negaranya yang disebut Multi National Corporation (MNC). Kadang – kadang perusahaan perusahaan multinasional ini di negara – negara berkembang ikut serta menentukan politik pemerintahan.
  Perusahaan besar semacam itu tidak mungkin berkembang tanpa dukungan teknologi walaupun sebagian penduduk dunia masih hidup di bawah garis kemiskinan namun sebagian besar sudah dapat merasakan manfaat dipergunakannya teknologi modern, karena kebutuhan hidupnya dapat dengan mudah diperoleh dengan harga yang relative lebih murah. Cara pembayarannya pun dapat dilakukan dengan tunai atau kredit. 
  Pada bidang ekonomi, kemajuan IPTEK dapat dirasakan, hal ini terbukti karena saat ini banyak orang-orang yang kehidupannya makin sejahtera berkat usahanya dalam bidang IPTEK.

Dampak positif:
  • Pertumbuhan Ekonomi yang Semakin Tinggi
  • Terjadinya Industrialisasi
  • Produktifitas dunia industri semakin meningkat. Kemajuan teknologi, akan meningkatkan baik dari teknologi industri maupun pada aspek jenis produksi. investasi dan reinvestasi berlangsung secara besar-besaran, sehingga produktivitas dunia ekonomi semakin meningkat. Di masa depan, akan segera muncul teknologi bisnisyang memungkinkan konsumen melakukan kontak langsung dengan pabrik. Jadi, kita tidak perlu lagi pergi ke toko untuk membeli barang tersebut. 
  • Persaingan dalam dunia kerja, akan menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan pengetahuan yang dimiliki. Kualifikasi tenaga kerja dan jumlah tenaga kerja yang dibutuhkan akan mengalami perubahan yang cepat. akibatnya, pendidikan yang diperlukan adalah pendidikan yang menghasilkan tenaga kerja yang mampu mentransformasikan pengetahuan dan skill sesuai dengan tuntutan tenaga kerja.
  • Mampu menjadikan produk kedokteran menjadi komoditri
Dampak negatifnya:
  • Terbukanya pasar bebas, memungkinkan produk luar negeri masuk dengan mudahnya. Dengan banyaknya produk luar negeri yang masuk dan dengan harga yang lebih murah, dapat mengurangi rasa kecintaan kita terhadap produk dalam negeri.
  • Terjadinya pengangguran bagi individu yang tidak memiliki skill dan kualifikasi sesuai dengan yang dibutuhkan
  • Sifat konsumtif sebagai akibat kompetisi yang ketat pada era globalisasi akan melahirkan generasi yang secara moral mengalami kemerosotan. Misalnya : konsumtif, boros dan memiliki jalan pintas yang bermental “instant”.
  • Apabila tidak update dengan IPTEK yang semakin maju, kita akan dipermainkan oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab yang sangat ahli dibidangnya (misalnya : hacker)
b. Bidang Sosial
   Kehidupan sosial dipengaruhi oleh kemajuan teknologi. Kebutuhan manusia akan pangan sangat dipengaruhi oleh kemajuan teknologi dalam bidang pertanian. Sedangkan kebutuhan akan komunikasi dipengaruhi oleh teknologinya, seperti media cetak, media elektronik selain untuk berkomunikasi, juga dapat memperluas wawasan. 
    Dengan berkembangnya industri dan kegiatan ekonomi, maka memungkinkan orang hidup dalam lapangan pekerjaan tersebut. Hal tersebut dapat dilihat dari angka – angka yang menunjukan bahwa pekerja di pabrik atau perusahaan terus meningkat sedangkan bekerja di sector pertanian makin menurun. 
    Nilai sosial juga berubah. Pada masa lalu orang merasa bahwa menjadi pegawai negeri dinilai lebih tinggi status sosialnya dibandingkan para pedagang atau pengusaha. Sekarang menjadi pengusaha atau karyawan pabrik dianggap sebagai tenaga professional yang mempunyai nilai status yang tinggi. 

Dampak Positif :
  • Meningkatkan rasa percaya diri kemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan fenomena yang menarik. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa percaya diri dan ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan semakin kokoh. Bangsa-bangsa Barat tidak lagi melecehkan bangsa-bangsa di Asia.
  • Tekanan, kompetisi yang tajam, di pelbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi globalisasi, akan melahirkan generasi yang disiplin, tekun, dan pekerja keras.
  • keefektifan biaya dan waktu. Misalnya saat mengajar, kini telah ada teknologi pembelajaran secara online, jadi guru atau dosen tidak perlu repot untuk datang ke sekolah atau kampus, cukup menerangkan pelajaran lewat media internet kepada anak muridnya.
  • Masyarakat tidak perlu lagi membeli koran untuk mengetahui informasi mengenai berita, cukup dengan membuka internet, kita sudah dapat membaca berita melalui media online, dan tidak mengeluarkan biaya.
Dampak Negatif:
  • Kenakalan dan tindak penyimpangan dikalangan remaja dengan mengakses situs porno, dan oknum-oknum yang menggunakan media facebook, twitter, dll sebagai media porstitusi yang sudah jelas dapat merusak moral para generasi muda.
  • Melemahkan rasa gotong-royong dan saling tolong-menolong yang menjadi ciri khas masyarakat Indonesia.
  • Manusia menjadi malas. Karena telah dimanjakan oleh teknologi, sehingga kita tidak perlu repot bertemu dengan seseorang. Dengan teknologi, kita tetap dapat bertatap muka meskipun tidak bertemu dengan orang tersebut.
 
c. Bidang Budaya
   Budaya atau kebudayaan adalah kerangka acuan bagi perilaku masyarakat pendukungnya yang berupa nilai-nilai (kebenaran, keindahan, keadilan, kemanusiaan, dll) yang berpengaruh sebagai kerangka untuk membentuk pandangan hidup manusia yang relatif menetap dan dapat dilihat dari warga budaya itu untuk menentukan sikapnya terhadap berbagai gejala dan peristiwa kehidupan. 
    Budaya dapat berwujud tiga hal, yaitu idea tau gagasan, tingkah laku atau tindakan dan benda atau barang yang dihasilkan oleh manusia. Jadi budaya mempunyai pengertian yang luas.
 Hendaknya teknologi secara efektif mampu memerangi kemiskinan, keterbelakangan dan menjamin kemajuan bagi bangsa manusia. Manusia juga perlu sadar bahwa orang menciptakan sesuatu bukan untuk menghancurkan, melainkan untuk kesejahteraan umat manusia.

Dampak Positif :
  • Semakin berkembangnya daya pikir individu dalam suatu bidang, baik dari segi ekonomi, politik, pendidikan, dan lain sebagainya. 
  • Kemampuan individu dalam mencari dan mengumpulkan data untuk bahan diskusi dapat mereka dapatkan dengan cepat dan akurat melalui media berbasis teknologi.
Dampak Negatif :
  • Penyalahgunaan media teknologi sebagai sarana pencarian yang tidak ada hubungannya dengan ilmu pengetahuan. Haltersebut dapat membentuk kebudayaan yang rendah akan moral dan sumber daya manusia yang bobrok dan tak berkualitas sedikitpun.

Sumber: